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Um detalhe

Um pequeno detalhe feito no Revit com o uso de componentes de detalhe e detalhes repetitivos, deve-se sempre lembrar que nem tudo deve ser modelado, elementos pequenos como os detalhes da imagem é recomendável utilizar estes componentes 2D que oferecem muitas vantagens além de serem muito leves e não atrapalharem o projeto.

Quem quiser fazer o download das famílias:

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Outro render e um pouco sobre pós produção

Modelei esta residência no Revit para testar umas ideias e resolvi fazer um render da mesma. Toda a modelagem foi feita no Revit, o revestimento de madeira com parede cortina com montantes verticais e horizontais

A porta da entrada é uma família de porta comum onde inseri uma família de tábua de madeira bem simples apenas com parâmetros de dimensão e material, e fiz um array/matriz com a mesma, criei planos de trabalho e atribui uma cota com parâmetros para poder configurar onde se inicia e termina esse array, como também um parâemtro para a quantidade de tábuas, assim posso alterar esses valores para dar a ideia de continuidade com o revestimento de madeira da parede. Como mostrado na imagem abaixo:

Untitled-2.jpg

 

A imagem abaixo é o render original, não gostei muito das cores e iluminação, mas resolvi alterar isso na pós produção e poupar bastante tempo.

R1

Junto com a imagem original fiz um pass de Ambient occlusion para destacar os detalhes.Rao

E também um pass de Z-depth, para criar um efeito de profundidade desfocando os elementos mais distantes.

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Um render pode ter bem mais passes do que esses. Na pós produção o que fiz foi diminuir a saturação da imagem e mexer um pouco no contraste e iluminação. Aproveitei o z-depth para criar uma máscara de transparência e com um fundo branco deu um efeito de névoa interessante.

Render madeira concreto2

Em alta resolução

 

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Sobre o corte anterior

Vi que algumas pessoas se interessaram sobre a parte dos cortes no Revit, apesar de serem automáticos sempre vai depender da qualidade da modelagem, e é bom sempre lembrar que não é bom exagerar nessa modelagem, componentes de detalhe são ótimos para representar algo mais detalhado como lajotas por exemplo.

Começando pela superestrutura o caminho é simples e basicamente é recriar a realidade da construção. Para a laje utilizei um piso estrutural com um  croqui que vai até a alvenaria e se encontra com a viga, também outro piso comum abaixo do mesmo para dar o revestimento da laje, poderia trabalhar uma laje com esse revestimento e facilitar o trabalho mas eu prefiro a liberdade de ter o revestimento separado.

Para facilitar  a colocação das vigas eu utilizei uma rotina do Dynamo que coloca vigas nas paredes que eu selecionar, hoje já existem plugins que facilitam essa colocação como o Onbox. Sobre a parede da platibanda eu usei a ferramenta Parede:moldura com um perfil de rufo que criei e já postei um tutorial e a família neste post. Depois basta unir a alvenaria com a estrutura.

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Na parte de fundações e terreno utilizo duas formas de editar o terreno, dividindo a superfície para as áreas externas e plataformas de construção para as internas, então no caso eu acabo com duas topografias, uma com o nível do terreno final e outra abaixo das vigas e quando eu adiciono a plataforma de construção representando o lastro de brita abaixo do contra-piso a topografia abaixo se conforma corretamente.

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Devo destacar que os cortes foram feitos pensando no método construtivo mais comum na minha região, alvenaria direto sobre vigas baldrame, às vezes podendo haver alvenaria de embasamento. Fosse uma construção sobre radier por exemplo seria bem diferente e até mais fácil, já que poderia usar apenas uma plataforma de construção.

Uma grande vantagem de sempre trabalhar pensando nos métodos construtivos é antecipar problemas que poderão surgir na obra, neste caso eu não calculei a estrutura, mas digamos que eu tivesse o projeto estrutural e essa viga superior fosse mais larga do que a parede. Logo eu não poderia embutir a mesma nessa espessura de parede e poderia antecipar uma solução mais adequada logo nos primeiros estágios do projeto.

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A importância do método construtivo em um modelador BIM

Uma grande parte das dúvidas sobre como criar algo no Revit, ArchiCAD ou outro modelador BIM, pode ser respondida pensando no método construtivo, afinal o modelo que criamos é uma representação virtual de uma construção, o mais próximo possível da realidade mas sempre mantendo o bom senso de não modelar excessivamente.

Dentre essas dúvidas uma muito comum é em relação a lajes que aparecem através de paredes, se pensarmos na construção onde a laje vai até o osso da parede, ou até a viga, ao final teremos uma camada de revestimento sobre essa laje, abaixo uma imagem com a representação clássica simplificada a esquerda e a direita uma representação mais correta, com revestimentos cobrindo os elementos estruturais.

Outra dúvida comum também é sobre criação de pergolados, se existem famílias próprias ou como criamos, se pensarmos que pergolados são na verdade vigas podemos utilizar a ferramenta viga com um array/matriz ou mesmo sistemas de vigas.

Mais uma seria sobre as escadas onde não temos um degrau final por padrão, e alguns até acham que se trata de algum erro, mas se pensarmos que na realidade este degrau final seria a laje do pavimento superior vemos que na verdade não é um erro mas que o programa já considera a realidade da construção.

Claro que isso varia caso a caso, diferentes métodos construtivos tem diferentes particularidades, abaixo um vídeo interessante que mostra alguns detalhes de diferentes métodos construtivos no Revit.

Não apenas dúvidas mas pensar no método construtivo evita futuros problemas que podem surgir com o projeto e com outros profissionais envolvidos.  Então quando surgir uma dúvida sobre como faria isso, pense em como você construiria isso.

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Meu workflow favorito para render

Todos possuem um fluxo de trabalho/workflow que preferem, trabalham de modos diferentes, tem gostos diferentes, e isso é ótimo! Se todos trabalhassem com apenas um software, com apenas um modo, ficaríamos estagnados sem evolução alguma. Cada software tem suas vantagens e desvantagens, seja renderizando no Revit, Lumion, Vray, Unreal… o mais importante é o profissional e o cliente estarem satisfeitos com o resultado.

Ultimamente tenho gostado bastante de utilizar o 3ds Max com Corona para renderizar projetos do Revit, melhores materiais, displacement, e simulações como tecido e partículas, além de já conhecer o software há anos, são para mim superiores ao trabalho a mais. Abaixo um teste que fiz:

Render original:

Render pós-sem

Imagem com pós-produção:

render pós2

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Escada com tirantes no Revit

Vi uma dúvida sobre como criar uma escada com tirantes no Revit e resolvi criar um mini tutorial pois existe uma configuração não muito conhecida nos guarda-corpos que permite criar essa escada facilmente.

Iniciei com uma escada montada, por padrão existem vários tipos e podemos pegar qualquer um para editar seu tipo. Nesse caso  eu dupliquei e retirei todos os banzos em Suportes e em Tipo de trecho eu retirei o Espelho e defini a espessura do piso como 0.10m

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A escada ao final ficará assim:

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Agora concluímos a escada e iremos passar para a edição do guarda-corpo, selecionei os que estavam como padrão na escada e mudei pro tipo 1100mm pois esse tipo só tem um corrimão e assim fica mais fácil editar o mesmo. Então podemos ir novamente em Editar tipo e duplicar o tipo desses corrimãos, primeira coisa foi retirar o corrimão superior, em Tipo coloquei Nenhum.

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Agora vamos editar a Colocação do balaústre, neste caso eu apenas retirei os balaústres do início, final e canto e escolhi para ter 2 balaústres em cada degrau, também defini o tipo como redondo de 20mm. Fica bom para escadas retas mas em L ou U é interessante configurar os postes iniciais e finais.

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Agora veremos nossa escada meio estranha, afinal os balaústres perderam a referência de topo com base no corrimão, isso vamos corrigir.

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Selecionando um guarda-corpo temos a opção de Editar caminho.

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Feito isso aparecerá o caminho do guarda-corpo em rosa para podermos editar, selecione esse caminho e observe que aparecem algumas opções abaixo.

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Em Inclinação posso definir que acompanhe o hospedeiro ou que eu defina a inclinação mas nesse caso vou deixar como Plano, e em Correção da altura vou definir como Personalizado e definir uma altura que dê certo com a laje, neste caso coloquei 3.00m apenas como exemplo.

Feito isso já temos nosso guarda-corpo configurado, basta então repetir o mesmo do outro lado.

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Outra dica é alterar o balaústre, se acha que 20mm é um valor alto pro tirante. Para isso basta no Navegador do projeto pesquisar por balaústre ou ir na seção Guarda-corpos, e então duplicar um tipo existente e editar o mesmo.

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Neste caso só alterei o Diâmetro para 0.01m.image

Depois voltar a editar o tipo do guarda-corpo  e na edição dos balaústres definir o tipo que criamos.

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22 importantes dicas para Revit da DTM Stúdio

Hoje vi que a DTM Stúdio vai disponibilizar uma vídeo aula sobre criação de templates no dia 18/07 e lembrei deste ótimo ebook que a mesma disponibiliza, contém muitas dicas importantíssimas e que respondem dúvidas bastante comuns entre usuários do Revit, não perca tempo e faça o download por esse link http://dtmstudio.com.br/DTM/e-book-revit-para-iniciantes/.

E no blog http://dtmstudio.com.br/DTM/blog/  você pode encontrar ótimos vídeos e se cadastrar para a vídeo aula.