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Speckle – Revolução open source no fluxo de trabalho BIM

Já presenciei diversos problemas devido a interoperabilidade entre diferentes softwares, tanto que ultimamente tenho trabalho num exportador próprio de geometrias entre diferentes softwares como Revit, AutoCAD e Blender. Bem simples, apenas para acelerar exportar/importar elementos como linhas entre estes softwares.
O Speckle é uma iniciativa open source, sendo uma plataforma voltada para diferentes fluxos de trabalho, como por exemplo exportar dados do Revit para PowerBI, Sketchup, entre outros.
Ele possui diversos tutoriais e conectores prontos e permite criar os próprios. Bem interessante.

https://speckle.systems/

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Tutorial e 33 scripts prontos para automatizar tarefas na Unreal

Automatizar processos sempre é bom e na Unreal não é diferente, Simon Blakeney compartilhou um ótimo tutorial de introdução juntamente com 33 scripts prontos para automatizar diversas tarefas dentro da Unreal. É um ótimo material, vale muito o click.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1x0V/unreal-engine-automate-with-33-scripted-action-utilities

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Nova versão Calculadora de Hachuras 2.1

Pessoal atualizei o meu programa de geração de hachuras para corrigir um bug onde aparecia um caractere a mais no texto da hachura causando erro ao ser carregada.

Também adicionei um novo tipo de hachura para piso parquet.

Havia perdido o código fonte e foi preciso recompilar e refazer algumas partes do mesmo, com ajuda desse ótimo tutorial https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/efa3cf/decompile-an-assembly-in-C-Sharp/. Download pelo link: https://windersonsoares.gumroad.com/l/QpTaD

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Família de bloco de fundação triangular

Duas famílias de blocos de fundação triangular para o Revit, versão 2019, apesar do Revit já trazer blocos triangulares usualmente as dimensões do bloco é definido pela dimensão da estaca até a face (diâmetro da estaca) e o espaçamento entre estacas (3*diâmetro da estaca). Com isto criei esta família onde largura e comprimento são calculados automaticamente a partir de dois parâmetros, “Apuramento” que é a distância da estaca até a face e o “Espaçamento entre estacas”. Também criei uma família com cálice que é definido a partir do tamanho do pilar, e também é possível definir um deslocamento do cálice a partir do centro.

Download pelo link: https://windersonsoares.gumroad.com/l/bwvyp

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PureRef – Ótimo software para imagens de referências

O PureRef é um software que permite guardar, mostrar e manipular imagens de referência de forma prática e com diversas opções muito uteis para todos que de alguma forma usam imagens como referência, https://www.pureref.com/ impressionante também que o mesmo pode ser obtido gratuitamente pelo site bastante digitar o valor que deseja doar, vale muito a pena.

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Importação de elementos no formato .OBJ no Revit 2022.1

O Revit 2022.1 trouxe uma novidade interessante que é a importação e exportação de elementos no formato obj, obj é um formato bastante utilizado para meshes e apesar de parecer uma simples adição mostra algo interessante, ao contrário de outros formatos a importação em obj mantém a informação de smooth groups desta forma podemos ter uma forma lisa e não facetada como temos em outros formatos.

Como exemplo testei com a Suzanne, a famosa macaquinha do Blender, um mesh facetado e outro liso conforme a imagem a seguir:

Ao importarmos no Revit primeiro definimos as unidades em que o elemento foi modelado. Lembrando que só é possível utilizar obj em Importar CAD, Linkar um OBJ atualmente não é possível.

Dentro do Revit podemos visualizar como um modelo ficou facetado enquanto o outro não.

Infelizmente ainda não é possível controlar a visibilidade das arestas dos elementos, mas a forma como o Revit trabalha com meshes vem melhorando.