Publicado em Tecnologia

Unreal Engine 4 – Fotorrealismo em tempo real

Imagine andar dentro do seu projeto como se estivesse realmente ali, quem sabe com um óculos de realidade virtual. Ah como se fosse um videogame? Exatamente! A Unreal Engine 4, abreviada como UE 4 é uma das mais conhecidas engines de jogos de última geração, que trouxe uma revolução na questão de gráficos. Principalmente graças ao sistema de GI em tempo real, algo inimaginável há alguns anos atrás.

Outra vantagem da UE4, é que ela é totalmente grátis para uso, antes custaria alguns milhares de dólares, mas a Epic Games, criadora da engine adotou uma estratégia nova e tornou a engine totalmente gratuita, como os mesmos disseram:  “Free for games, free for VR, free for architecture, free for film, free for education”, a única cobrança é no caso de jogos e aplicativos com ganhos acima de U$$ 3000,00, onde cobram 5% do faturamento, eles deram uma ferramenta poderosíssima de graça e só cobram se você ganhar bastante com ela. Epic vocês estão de parabéns.

Essa estratégia acabou balançando o mercado levando outras empresas a fazerem o mesmo, como a Unity, que agora disponibiliza todas as ferramentas da versão paga na versão grátis. Como seu sistema de GI (que fica para um próximo post).

Voltando a UE4, essa imagem abaixo é de um projeto que podemos fazer o download na UE4, mais impressionante que o realismo é a mesma rodar em tempo real.

IMG-20150706-WA0026

E abaixo alguns vídeos mostrando o uso da engine para visualização de projetos arquitetônicos. Sendo uma engine de jogos da para fazer mais do que apenas visualizar o projeto, podemos por exemplo programar uma mudança de cores em móveis ou texturas de paredes, ou se preferir uma partida de deatmatch com lança mísseis na sala de estar.

E abaixo uma tech demo mais artística e fofa:

Site da Unreal Engine 4 com link para download:

https://www.unrealengine.com/

Poderosíssima, mas um pouco complexa, trabalhar com a UE4 é mais complicado do que com um render comum, como o Vray, há a necessidade de tratar os UVs dos objetos, importar separadamente, configurar materiais, enfim, configurar uma cena é trabalhoso. Mas o resultado obtido e as possibilidades que se abrem são gigantescas.

Publicado em Revit

Revit: Criação de rufos de um modo rápido

O Revit não traz uma ferramenta específica para rufos, usualmente ele é criado modelando no local mas criei um método mais fácil, rápido e com a vantagem de poder fazer o quantitativo do mesmo. Para isso vamos aprender a criar rufos utilizando a ferramenta Parede: moldura (Wall Sweep) que cria uma extrusão de um perfil por uma parede.

image001 image004

A primeira etapa é criar o perfil do nosso rufo, para isso criamos uma nova família do tipo Perfil métrico

image005

image007

Para as medidas do perfil usamos a imagem a seguir como referência, observe que o perfil do rufo não esta centralizado para que ao criamos na face da parede ele vá até o outro lado da mesma, também coloquei uma cota no seu espaço interno e defini um parâmetro com nome Espessura da parede, assim podemos editar o perfil do rufo sem precisar abrir a família do perfil.

image011image009

Terminado nosso perfil, carregamos ele ao nosso projeto, agora podemos clicar na ferramenta Parede: moldura, e em Editar tipo definimos como perfil da moldura o perfil do rufo.

image001

image014

Para criar nosso rufo basta clicar na linha superior da parede como mostrado na imagem a seguir, após clicar veremos que nosso rufo não tem o tamanho correto para se encaixar na parede.

image016image018

Para solucionar isso iremos editar o nosso perfil dentro da janela Navegador de projeto, dentro da seção Família encontramos Perfis e dentro de perfis o perfil do nosso rufo, basta dar dois cliques sobre o mesmo e abrirá a janela Propriedades de tipo, como incluímos um parâmetro para definir o tamanho do rufo, basta definir no parâmetro Espessura da parede a espessura da parede.

image020image022

Agora nosso rufo terá o tamanho correto da parede.

image024

Para criar o fechamento do rufo criamos uma família do tipo Modelo genérico métrico com base na face, para modelar a forma de fechamento do rufo utilizamos a ferramenta Varredura que cria um sólido a partir de um perfil e um caminho:

image026image028

Primeiro desenhamos o caminho da nossa varredura, criei um caminho com 1,5 cm de altura e 18 cm de comprimento com base no perfil anterior. Incluimos uma cota entre as duas laterais do caminho e definimos como parâmetro Largura da parede que iremos utilizar para definir a largura do nosso rufo.

image031image032

Finalizado nosso caminho criamos então o perfil de extrusão que terá como forma a lateral do nosso rufo como mostrado na imagem a seguir

image034image036

Feito isto nosso rufo terá a seguinte forma:

image038image040

Agora vamos modificar alguns parâmetros desse rufo de canto, primeiramente adicionamos um parâmetro para poder modificar seu material, para isso selecionamos a geometria do rufo e na janela Propriedades clicamos no retângulo cinza ao lado de Material, agora criamos um parâmetro de família do tipo material e definimos um nome para o mesmo.

image042

Agora iremos criar mais dois parâmetros para controlar a largura do nosso rufo, pois temos que considerar as dobras de 1,5 cm do mesmo para isso vamos na aba Modificar e clicamos na ferramenta Tipos de famílias image044 , agora adicionaremos dois parâmetros, um para a Espessura da parede e outro para a Dobra do rufo, basta clicar em Adicionar e dar um nome ao mesmo.  Feito isto editaremos as fórmulas como na imagem a seguir, a Largura da parede que criamos anteriormente será definida pela Espessura da parede somada com a Dobra do rufo multiplicada por dois.

image046image048

Carregamos o mesmo ao nosso projeto e com a ferramenta Componente colocamos ele  na face do canto do nosso rufo, para mudar o tamanho do mesmo basta editar seu tipo e modificar o parâmetro Espessura da parede.

image051image053

Podemos então unir a geometria dos rufos criados e teremos nosso rufo finalizado.

 image057image055

 

Link para arquivos do tutorial, perfil e rufo de canto:

Perfil e rufo de canto