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Família de cama montessoriana

Olá a todos, quase 1 mês sem postagens novas, durante esse tempo estive muito ocupado aprendendo c# e trabalhando com a API do Revit para desenvolver novas ferramentas como comentei em outras postagens, espero voltar a postar mais aqui e criar alguns novos tutoriais. Por enquanto criei uma família de cama montessoriana totalmente paramétrica que pode ser baixada pelo link abaixo:

https://drive.google.com/open?id=19PdN5z87j8pMjrrXEQfR4j8QUP7PeBpU

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Tabela de pré-dimensionamento para projetos elétricos

Há algum tempo atrás eu postei uma tabela de pré-dimensionamento para projetos elétricos mas não configurei corretamente as opções de compartilhamento, estou reupando a mesma.

Para utilizar é bem simples, a parte esquerda em verde se refere as regras normativas para o mínimo de pontos elétricos de acordo com o ambiente, também dividi esses ambientes em 5 tipos que servem como base para as fórmulas de cálculo. Abaixo temos uma lista com potências de tomadas de uso específico mais comuns, essas são uma base e no seu projeto você irá utilizar as potências de acordo com o fabricante.

Com essas informações é possível preencher a tabela da direita com o nome do ambiente, seu tipo entre os 5 da tabela da esquerda, área, perímetro e assim obter a potência mínima de iluminação e tomadas como também a quantidade das mesmas. Para as tomadas de uso específico TUE, há de se adicionar os valores manualmente com base na tabela comentada anteriormente. Esses valores então são automaticamente multiplicados pelo fator de potência e deste modo é encontrada a Potência ativa total do projeto.

Em zip:

https://drive.google.com/open?id=1pN8W1FfmjvrRCm_GXsEAIPYqRxdHC-lu

 

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Homenagem a arquitetura brasileira

Fugindo dos cálculos e códigos dos últimos dias e inspirado pela minha pós na UEL onde tive grande contato com a arquitetura brasileira comecei um pequeno projeto como homenagem onde o objetivo é recriar grandes obras brasileiras em fofos desenhos isométricos.

Começando pela Segunda residência do Vilanova Artigas que ilustra a capa da postagem, quem quiser acompanhar criei um projeto no Behance que pode ser acessado pelo link: https://www.behance.net/gallery/84011939/Arquitetura-Brasileira

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Continuando os estudos sobre a API do Revit

Continuando os estudos sobre a API do Revit melhorei o programa que postei anteriormente, adicionando diversas novas opções como também estruturando melhor o código.

Ainda falta muita coisa e com certeza tem diversos bugs, mas é uma evolução, e trago uma ótima referência sobre a API em Português, um ótimo trabalho do engenheiro Joel Diniz que disponibiliza uma ótima apostila sobre o assunto com diversos exemplos:

https://www.etlipse.com/downloads

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Começando a aprender a programar na Revit API

Venho tentado melhorar minhas rotinas com o uso da Revit API, o Revit permite através de macros e plugins acessar e controlar o software e automatizar processos assim como faríamos como o Dynamo. A API utiliza a linguagem C#, mas também existem formas de utilizar python por exemplo.

Sobre C# um ótimo canal é o do João Ribeiro que possui um curso completo sobre o assunto.

https://www.youtube.com/watch?v=IMA5Jr3iMGI&list=PLXik_5Br-zO-rMqpRy5qPG2SLNimKmVCO

Já especificamente sobre a API do Revit um ótimo curso é o Revit Creating C# Plugins do Jeremy Graham que pode ser acessado pelo link:

https://www.lynda.com/course-tutorials/Revit-Creating-C-Plugins/740363-2.html

Não posso deixar de agradecer ao Thiago Almeida do OnboxApp http://onboxdesign.com.br/ que já comentei aqui no site e disponibiliza todo o código fonte do plugin criado por ele no GitHub https://github.com/engthiago/OnboxApp

Outra dica é baixar o Revit SDK do site da Autodesk, ele contém dezenas de projetos exemplo e tutoriais sobre o assunto.

Sobre o plugin que estou desenvolvendo, ainda falta muita coisa mas abaixo segue um vídeo mostrando o que consegui até agora.

 

 

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Famílias de plotter e impressora, será que preciso de um modelo detalhado?

Muitas vezes precisamos de um objeto específico em um projeto e muitas vezes também não encontramos esse objeto. Nessas horas uma modelagem rápida sempre é a melhor das opções, em poucos minutos podemos fazer algo simples, leve e com todas as informações que necessitamos, as vezes até uma simples forma geométrica pode servir para termos as informações dos elementos além do espaço físico necessário para o mesmo.

Neste caso com alguns poucos elementos criei duas famílias, uma plotter HP T120 e uma impressora Brother A3 que podem ser baixadas pelos links abaixo:

Plotter HP T120

https://drive.google.com/open?id=1IJi5EalLxOxxHLDdGsB6X4jXOXwMcnuT

Impressora Brother A3 MFC-J6720DW

https://drive.google.com/open?id=1N9UhcQUszkNRIj2jepI3iJ9UC_h4enZu

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Do Max para o Blender

Tenho até um bom tempo de 3ds Max, tendo começado a fuçar no mesmo na versão 5 do programa e desde que soube do Blender sempre tive a vontade de começar a aprender, mas a interface e os comandos bem diferentes sempre me afastaram. Com o lançamento da versão 2.80 no entanto a evolução do programa tanto em possibilidades quanto em funcionalidade me atraiu novamente.

E uma série de vídeos que ajudou muito nessa transição é do canal musashidanmcgrath, que comenta as diferenças e explica as principais ferramentas do Blender.

Uma ferramenta muito boa no Blender é seu sistema de escultura muito parecido com o Zbrush ou Mudbox, abaixo um vídeo com um ótimo tutorial sobre o funcionamento do mesmo.

A partir desses vídeos até que consegui modelar algo, criando o dragão na foto da postagem.

Captura de Tela (23)

No começo as possibilidades das ferramentas de modelagem do Blender até estranham com coisas que não são possíveis no 3ds Max. Mas com o tempo comecei a gostar das ferramentas do Blender e a produtividade vai melhorando a cada minuto.

Por enquanto ainda estou nas ferramentas de modelagem mas o Blender oferece ferramentas para animação, tanto 3D como 2D, composição, render em tempo real com o Eevee e o clássico Cycles para um maior realismo.

Realmente uma ótima ferramenta.