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Ronen Bekerman – Um ótimo site de um ótimo artista

Já comentei alguns sites que contém modelos e outros elementos mas nunca do Ronen Bekerman, ele é um artista de Israel que mantém um site muito bom com dezenas de making-ofs de diversos projetos de visualização arquitetônica e render em geral, também tem uma seção de elementos grátis chamada Freebies de diversos artistas e sites diferentes. Tem muita coisa boa e vale a visita.

www.ronenbekerman.com

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Dicas de modelagem poligonal

Em softwares de modelagem poligonal como o 3ds Max, Blender, Maya, etc, manter uma boa malha é essencial e em elementos mais complexos isso pode dar uma boa dor de cabeça, um ótimo canal do Youtube com muitas dicas sobre modelagem é o Arrimus3D.

Contém dezenas de dicas, técnicas e tutoriais sobre modelagem. Pode ser acessado pelo link: https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw

 

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Do design a fabricação

Já comentei neste post sobre como o Dynamo auxilia na transição do design a fabricação, e esses dias vi esse interessante vídeo da Autodesk sobre o fluxo de trabalho do design para a fabricação de um pavilhão utilizando diferentes materiais e técnicas.

A quem me perguntar acredito que muito do futuro da construção se encontre nesse fluxo de trabalho cada vez mais contínuo,.

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Affinity Photo chega ao Windows, ótimo software de edição com ótimo preço

Já conhecido de quem usa MAC, o Affinity Photo é um software de edição muito bom e com um preço bastante acessível, hoje disponível por $39,99. Abaixo um vídeo demonstrando as capacidades do software, não tive a oportunidade de testa-lo mas se for tudo isso é impressionante.

Link com mais informações https://affinity.serif.com/en-gb/photo/

 

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Sobre a família de lustre

Depois de ter modelado o lustre que postei no post anterior resolvi comentar sobre sua modelagem, é um ótimo exercício para quem deseja estudar modelagem de famílias.

O lustre é feito com diversas famílias, apesar de poder criar todas no mesmo arquivo trabalhar com elementos separados me permite um maior controle e se eu quiser mudar apenas uma isso facilita bastante. Abaixo podemos ver em cores diferentes como estão divididas essas famílias.

 

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Para a modelagem usei como base uma imagem de fundo e a redimensionei para o tamanho correto, técnica bastante conhecida de quem modela em outros softwares como o 3ds Max.

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A primeira vista os “braços” podem parecer bastante complexos de se modelar mas são apenas varreduras com um perfil tubular achatado, as lâmpadas e seus detalhes são feitos com a ferramenta revolver. Abaixo podemos ver bem o caminho das varreduras e os croquis das formas utilizadas, depois selecionei os elementos e apliquei um array/matriz radial.

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Como eu criei com base em um modelo comercial não vi necessidade de parametrizar as formas mas criei um parâmetro na corrente de modo que eu pudesse controlar a altura dela.

Primeiro criei os dois primeiros elos, copiei e apliquei uma matriz. Para evitar erros com a matriz que não pode ser menor do que 2, eu criei outro parâmetro q que usei como base para a quantidade de elos duplos, desse modo quando q for 1, o array se manterá como 2 mas vai ocultar os elementos e mostrar apenas os elos fora da matriz. Para isso usei fórmulas condicionais nos parâmetros da matriz e de visibilidade.

Por exemplo o parâmetro de visibilidade Único que controla a visibilidade dos dois elos fora da matriz para quando tiver apenas 1 em q será if(q = 1, 2 > 1 , 1 > 2), essa fórmula pode ser lida como SE q for igual a 1, ENTÃO 2 é maior que 1 o que é verdadeiro então o elemento aparece, SENÃO 1 é maior que 2 o que é falso então o elemento não aparece.

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Outro parâmetro eu defini na família final definindo distância topo da família até o topo do lustre, essa distância é dada pela multiplicação da quantidade de elos duplos da corrente pela altura desses elos, e depois somada uma pequena distância referente a peça do topo.

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Como é uma família genérica fica fácil colocar ela dentro de uma família com base em face por exemplo e facilitar mais ainda sua colocação.

Publicado em Famílias para Revit

Algumas famílias que criei nos últimos dias, lustre e bebedouro.

Um lustre candelabro de metal, um estudo de modelagem, apesar da forma complexa não é difícil de modelar e é um ótimo exercício para quem quer aprender a modelar no Revit. Com parâmetro para definir a quantidade de elos duplos da corrente.

familia.jpg

https://drive.google.com/open?id=0B2v56Ec5d0z1WWI0UlE3eHNBQ2c

Uma família de bebedouro genérico, com opção de ter ou não base.

bebedouro.jpg

https://drive.google.com/open?id=0B2v56Ec5d0z1M0dBVG5IeDdRbzQ