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Estátuas do Louvre, MeshLab e uma família de Diane

Um tempo atrás esbarrei numa ótima coleção de modelos de estátuas do Louvre feitas por Benjamin Bardou que recriou as mesmas através de fotos, todas podem ser visualizadas e baixadas por este link: https://sketchfab.com/meryon

Aproveitei um destes modelos para testar o MeshLab, software gratuito para edição de modelos 3D focado em tratamento e melhoria de modelos escaneados. Reduzindo de 30 para 20 mil polígonos sem perda de qualidade visível, me parece um ótimo software.

E aproveitando o modelo criei uma família para o Revit com a estátua de Diane que pode ser feito o download pelo link: https://windersonsoares.gumroad.com/l/lyfRS

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Revit : Como usar o campo “Contador” em fórmulas nas tabelas

O campo “Contador” (Count) é muito utilizado no Revit, ele é um campo especial que reporta a quantidade de elementos que pertencem a uma linha da tabela, como não é um campo que se refere aos objetos mas sim a tabela não é possível utilizar o mesmo em fórmulas, mas há uma alternativa: criar o seu próprio contador.

Irei utilizar uma tabela de portas como exemplo, o primeiro passo é adicionar um novo campo, para isso basta ir na janela Campos e Adicionar parâmetro calculado

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Coloque o nome que desejar e em tipo defina como Número inteiro e na Fórmula coloque 1 como na imagem abaixo:

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Para o campo funcionar em Formatação definimos para Calcular os totais

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Agora é possível utilizar esse campo nas fórmulas, lembrando que os campos que utilizarem o mesmo também tem de estar definidos para calcular os totais.

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THE PBR GUIDE

Já comentei algumas vezes sobre materiais PBR (Physically-Based Rendering) e como eles tentam recriar o comportamento de materiais reais, a Allegorithmic, desenvolvedora do famoso Substance criou há algum tempo um guia para materiais PBR explicando a base e a teoria por trás de seu funcionamento.

Muito interessante ver como diferentes teorias e técnicas trabalham para replicar a realidade, abaixo o link para dois volumes do guia:

THE PBR GUIDE – VOL. 1

THE PBR GUIDE – VOL. 2

 

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O aspecto de fotografia

Interessante artigo sobre renderização focando em dicas de como deixar os renders com aspecto de fotografia, fotografia que faz parte essencial de qualquer boa renderização.

http://bertrand-benoit.com/blog/the-photographic-look/

Abaixo alguns tutoriais e artigos sobre o assunto que já passaram pelo blog:

12 maneiras de criar visualizações arquitetônicas atmosféricas

Alguns tutoriais sobre pós produção

Fotorrealismo explicado

Composição

Diversos tutoriais sobre pós-produção

Diversas dicas interessantes sobre composição de perspectiva

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Dica de blog com ótimos tutoriais para o Revit

Behzad Meskini é um grande profissional que disponibiliza em seu blog diversos tutoriais com arquivos sobre diferentes formas de se trabalhar com o Revit:

Criando boas representações de paredes e pisos
https://dddmodeling.wordpress.com/2016/07/10/how-we-can-create-good-presentation-in-revit-for-wall-floor-roof-or-ceiling/

Paredes de toras
https://dddmodeling.wordpress.com/2016/07/23/how-you-can-create-
timber-wall-with-precise-schedule-and-good-presentation/

Fechamento lateral em telhas
https://dddmodeling.wordpress.com/2016/07/15/quick-trick-how-you-
can-create-boundary-for-front-view-of-wall-when-you-have-sweep-
on-that/

Sistema de drenagem no Revit
https://dddmodeling.wordpress.com/2016/07/14/how-we-can-create-
drainage-system-in-revit/

Diversos tipos de restrições
https://dddmodeling.wordpress.com/2016/07/13/ball-constraint-
slide-constraint-cylindrical-constraint-in-revit/

 

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Unreal Studio está em Open Beta

Depois do Datasmith a Epic agora anuncia seu novo passo em deixar a Unreal Engine 4 mais atrativa para quem deseja trabalhar com renderizações arquitetônicas e técnicas em geral.

Unreal Studio é uma solução em tempo real que promete melhorar e muito o fluxo de trabalho, que é o grande obstáculo de utilizar a UE 4, ele irá incluir o Datasmith para simplificar importação de CAD e 3ds Max com previsão de outros softwares a caminho e também diversos assets e soluções para melhorar este fluxo de trabalho.

Para se inscrever no beta basta entrar no Link: Unreal Studio open beta

Abaixo alguns exemplos de uso da UE4: