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Revit 2019 – Novos materiais permitem o uso de Normal maps

O Revit 2019 trouxe diversas novidades, entre elas estão os novos materiais que permitem obter maior realismo frente aos antigos com o uso de diversos mapas diferentes, um é o mapa de normal para relevos.

A vantagem do mapa de normal em relação ao mapa de bump de antes, é que o mapa de normal contém além da altura do relevo informações sobre a direção do mesmo, ou a diferença entre a normal da face onde está aplicado. Para mais detalhes este artigo da Unity explica muito bem sobre o mapa de normal.

Nesse teste eu utilizei as almofadas que compartilhei anteriormente com um material com um mapa de bump e normal abaixo:

for pillow (5)for pillow-normal (1)

Não são os mapas mais exatos e encontrei alguns problemas com eles mas serviram perfeitamente para mostrar a diferença entre um e outro. Na imagem abaixo é possível visualizar o mapa de bump e normal em visualização realista e renderizado.

Normal 1.jpg

Um pouco mais perto:

Normal 2.jpg

Como o mapa de normal guarda as informações sobre a direção é possível perceber como o centro se sobressai mais com normal do que bump, dando a impressão de uma área mais alta enquanto com bump temos um relevo mais uniforme. Apesar do mapa de bump aparentar um maior detalhe isso na verdade é causado pela necessidade de aumentar bastante a sua intensidade para se equiparar ao mapa de normal, e mesmo assim as dobras são bem mais evidentes e com melhor aparência utilizando normal.

Essa foi uma boa novidade do Revit 2019, e como hoje temos muitos materiais disponíveis que utilizam o mesmo, isso abre uma gama gigante de materiais realistas que podemos criar com o Revit.

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2 comentários em “Revit 2019 – Novos materiais permitem o uso de Normal maps

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