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Comparando dois renders no Revit

Preparando um material para um trabalho fiz alguns testes utilizando o render do Revit e achei interessante compartilhar um pouco da diferença que alguns poucos ajustes pode fazer na imagem final.

Começando pelo telhado.

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Talvez a maior diferença visível no primeiro momento seja o recorte na lateral do telhado representando o caimento da palha, para esse recorte foi utilizado uma imagem colocada em Recortes do material, mais conhecida como alpha, esse mapa em preto e branco tem o papel de controlar a transparência do material, onde esta preto será transparente, branco aparecerá e tons de cinza terão certa transparência.

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Uma hachura com o mesmo tamanho da textura de recorte ajuda a posiciona-la corretamente no elemento e ajustes pequenos podem ser feitos pela aba gráficos.

Outra diferença não tão visível em um primeiro momento mas que faz bastante diferença na imagem final é um pouco de Reflexibilidade e Relevo aplicado no material da madeira, no mundo real todo material reflete a luz de alguma forma. Podemos recriar essa reflexibilidade alterando os parâmetros ou através de mapas próprios para isso como o de Glossiness que abordarei nos próximos posts.

Essa pequena reflexibilidade se traduz não apenas um material mais realista mas também destaca as formas da estrutura.

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O mapa de Relevo também faz bastante diferença no material da areia, na imagem abaixo pode-se ver que essa diferença se reflete em tons mais escuros e claros que dão mais variação ao material.3

Maior parte desses ajustes são simples e comuns em diferentes renderizadores, no final tudo se resume a conhecer um pouco da teoria e praticar bastante com muitos testes até se chegar ao resultado esperado.

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